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手游“迷阵”:入行易生存难 市场乱象凸显

2013-07-05 13:24:36 来源:赛迪网
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创新不足 抄袭严重

不得不说,用户的想法难以琢磨。曾有业内人士表示,一款能够被用户所认同的手游产品,需要具备几个要素:一是,它要是个好产品,至少用户体验是好的;二是,游戏界面不一定有多华丽,但一定要用心;三是,它与市场上的同类产品比要有自身的创新点,定位精准,能够有针对目标用户的激励措施;四是,如需收费,那么增值收费的设计要合理,并且不要让用户有“不支付额外的费用”就没办法玩下去的感觉。

其实仔细分析一款手游为什么能火起来,除了“做工精良”之外,抓住时机也是一个关键。手游市场也有“风向”,这就类似于经济学上的“供给理论”,某一款手游火了,比如《我叫MT》,这是一款卡牌类游戏,长期位于苹果App Store畅销排行榜首的位置,那么可以遇见,在未来相当长的一段时间里,会有大量的卡牌类游戏在应用商店中涌现。盲目跟风是游戏市场的诟病之一。

这一诟病会造成市场中难有创新,部分开发者完全跟着市场走,一款有新意的产品很难问世。好的产品难以躲过被抄袭的命运,这也是创意市场中普遍存在的一个现象。应用市场精品化程度低、创新不足同样也阻碍着这一市场的发展。

端游搅局 半死不活

在手游成为游戏市场的主导方向之前,端游一直是游戏市场最大的“产品输出地”。很多经典的游戏涌现,竞技类游戏《极品飞车》系列,RPG类的《仙剑》,再到集塔防、即时战略于一体的《植物大战僵尸》等等,无数类好的作品都给玩家留下十分深刻的印象。

但是,随着智能移动终端的快速发展,手游慢慢的占领的高地,端游市场萎缩,使得无数端游厂商转投手游。然而,渴望转型的端游厂商一是将现有的端游产品移植到移动端,二是再开发新的手游产品。

端游厂商往往第一步选择将现有的、经典的端游移植到移动终端中去。然而,并不是所有游戏都能够成功转型。成功的例子是《植物大战僵尸》,转型很成功,在手游市场仍然叱咤风云多年。究其原因就在于,用户在PC端操作与在触屏操控十分类似,并且根据移动终端的硬件配备,运行这个游戏并不需要太高的配置,因此《植物大战僵尸》在从端游移植到手游的过程中,对产品的改动几乎没有,这一产品对系统平台的适应程度非常之好,这也可以解释为什么它能够成功的移植。

编辑: 冯媛 标签: 手游 迷阵 PopCap 乱象 仙剑

 
 
 

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