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白领社交网络游戏化
2010-02-12 07:00:30

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中国日报网消息:英文《中国日报》2月12日报道:田东(化名)早早地来到办公室。他看看四周,一个人也没有。于是,他悄悄地打开电脑,脸上浮现出一丝笑容。

半小时后,田东的同事冲到他的办公桌前,向他喊道:“你又吊走了我的鱼!把你的给我一条!”

田东大笑,他一点鼠标,在“钓鱼”游戏里送给这位同事一条鱼。

中国现在有数亿社交网络游戏的玩家,这反映出网络用户日益增长的沟通和娱乐需求。

据中国互联网信息中心2009年11月11日发布的《2009中国网民社交网络应用研究报告》显示,中国三分之一的网民都在玩社交网络。其中,51.2%的用户经常使用留言板功能,而SNS游戏(社交网络游戏)广受欢迎。

人人网就是一个好例子。记者从人人网了解到,其日活跃用户达到260万,其中50%在玩SNS游戏。据悉,人人网在今年将加强与SNS游戏开发公司的合作。

对于用户来说,SNS游戏和传统网游扮演者截然不同的角色。

“这两者的用户群完全不同,”艾瑞咨询行业研究部的高级分析师赵旭枫告诉记者。

据赵分析,传统网游的用户群自几年前就已经趋于稳定,其规模在四五千万;而SNS游戏在两年的时间里就从默默无闻发展出了上千万的用户。主要原因是,SNS游戏为网民提供了一种简单、经济的网络互动方式。

同时,赵也指出,这种势头不会是永久的,因为SNS游戏并未区分用户的交流需求和娱乐需求。

对于田东,一个在北京工作的26岁的白领,交流显得更重要,“游戏能够在现实生活中拉近我和同事的距离,”他说。

据田东说,他单位超过90%的人都在玩开心网,而他们最青睐的功能就是留言和玩游戏。

但对于另一些人来说,娱乐显然更重要。

网友“叶子”就是如此。今年49岁的叶子从去年四月开始玩“摘菜”,她一直努力成为第一名。

摘菜是一款流行的社交网游戏。在游戏中,人们可以自己种菜,也可以摘好友的菜。但是叶子从来都不用摘别人的菜,因为她有七个账号。每天她都要花将近两个半小时来维护这七个账号。“太浪费时间了,但是我也不能放弃啊,”她说。

据赵旭枫分析,社交网络一般是用免费的小游戏来吸引用户,而其主要角色仍是信息共享平台。只要有稳定的用户权,它们就通过广告等方式取得收入。

赵旭枫担心片面地发展游戏可能会削弱社交网络本身的交流平台的特色,“从长期来看,用户会更加清楚他们自己的需求,是交流还是娱乐。” (中国日报记者  程盈琪  编辑  潘忠明)


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