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“网络世界,博览中国”——第九届网博会和谐入世
2011-07-08 18:56:41     

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“网络世界,博览中国。”中国最具影响力的网络文化盛会——第九届中国国际网络文化网络博览会即将如期举行。7月5日,中国国际网络文化博览会(以下简称:网博会)秘书处在文化部召开了新闻发布会,并宣布第九届网博会将于2011年10月28日-31日在北京展览馆进行举办。文化部相关领导亲临了此次新闻发布会,对网博会的组织筹备工作进行指导,并且与参加新闻发布会近百家媒体共同见证了第九届网博会的活动启动仪式。

中国国际网络文化博览会是由文化部、科技部、工信部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,中国动漫集团有限公司承办,是我国“十二五”文化规划重点扶持项目。不仅是国内最具影响力的网络文化盛会,近年来也已在国际上渐享美誉。凭借历届的影响力,展会已化身成为一场内容多样化、品牌国际化、服务人性化、专业化、基于中国网络文化产业的“嘉年华”。

历数往届,第九届网博会更胜一筹。本届博览会在原有的基础上规划了三大结构、四个特性、五类展示。不仅在展场面积上进行了扩容,在内容上进行了规划细分。在即将开幕的第九届网博会中,除了以往的互动娱乐区,网络文化综合区之外,新添了科技动漫馆,动漫衍生品展示区以及移动互联区。不管从规模还是场地对应历届都将是一个新的高点。

科技动漫 加强国际化

科技动漫是当今国际动漫界的前沿学科,其极大的体现了科技和人文的互补和互动性,通过提升艺术和科技含量,使科技动漫插上了想象的翅膀。随着数字技术的发展,动画在日常生活中悄然扮演了越来越重要的角色,它突破了传统动画的概念,开始具有科学实验,工程设计和仿真的价值,并在各个领域内具有较为宽泛的应用,拥有十分广阔的发展空间。

2011网博会科技动漫馆场地为北京展览馆4、5、6、7号厅,展位面积约3000平米。涵括了军事、医学、通讯、影视科技应用等多个领域,全面立体地展示动漫文化自静到动,平面到立体,进而进入科技应用领域的完整产业链,更全面地展示科技成果,促进学术交流,推动科技发展。目前已有来自5个国家20余家企业报名参展。

中韩合作 次第加深

为了进一步贯彻落实中韩两国游戏产业合作协调机制第一次会议精神,根据中韩两国文化部签署的文化交流合作规划,以中韩两国文化部之间为游戏产业及文化振兴签订的MOU为基点,在在中华人民共和国文化部与韩国文化体育观光部的共同指导下,中国动漫集团和韩国游戏产业振兴院于2009年联合承办,举行了首届中韩游戏文化节。

2011年作为中韩文化交流的第三年,我们将继续举办第三届中韩游戏文化节,围绕文化节的举办,中韩两国有关单位将共同组织互动交流性活动,其中以“中韩游戏运营发展论坛”、“中韩游戏对抗赛”、“中韩Cosplay表演赛”、“韩国动漫游戏展”等多项内容贯穿,届时将特别邀请韩国知名游戏动漫企业与大家见面。中韩两国政府对此游戏文化节都给予了厚望和高度的重视,希望在2011年继续扩大中韩游戏文化节的规模,增强中韩文化节的宣传力度,将中韩游戏文化节打造成中韩两国游戏动漫企业交流与合作的顶级盛会。

两大盛典 辉映网博

2011年,“中国网络文化盛典”经过三年的磨砺和成长,终于“蜕变成蝶”,重装亮相。此举将成为2011年度中国网络文化业界的最大亮点。“盛典”也必将成“众星捧月”,倍受业内企业的关注。

中国网络文化发展至今,网络化、数字化对传统的文化方式带动了巨大变革,引领着当代文化发展的新趋势。随着经济社会的发展,尤其是文化产业的迅猛崛起,网络文化市场也显现出良好的发展态势,市场前景显现繁荣景象。“中国网络文化盛典”是网博会为了表彰在网络文化建设方面做出突出贡献、取得优异成绩的优秀网络文化企业以及优秀的网络文化产品,自2008年始,一直与网博会召开同期举办,至今已是第四届将会更加耀眼夺目。

中国网络音乐盛典以“引导行业、发展产业、服务社会”为使命,旨在建立创新的网络音乐商业模式、建立汇聚网络音乐的社会性平台,进而弘扬音乐产业服务中国社会的健康理念。盛典以80后-90后年轻人群体为主要受众,以社区形式展示原创网络音乐作品,以类似网络游戏的规则与方式开展网络音乐盛典活动内容,整个过程都将建立盛典专属的原创发布、展示、推荐机制。线上展示、巡演,结合线下演艺活动,落地年度音乐巡礼贯穿全年。

作为第九届网博会重点特色内容之一,通过2011中国网络音乐盛典,定能为网络音乐行业开辟一个崭新的高层沟通途径,开启一个信息发布的典范之窗。2011中国网络音乐盛典将似燎原的星火,即将引燃全社会的力量,开启中国音乐产业的革新之路!

网络娱乐 覆盖校园

通过健康网络、推动文化、引导人才的形式,2011年网博会将网络文化大举推向了在京高校。让博览会不单单只是一个文化展示的平台,同时也成为广大游戏爱好者的娱乐盛会。

健康网络、和谐生活。网博会校园行,打亮网博会招牌,通过健康形象大使选拔,游戏联赛,带动网博会的市场效应。活动旨在充分展示大学生的青春风采和良好的精神风貌,提倡健康网络,树立网博会健康积极地的宣传宗旨,同时为各大高校学生提供一个宣传自我、参与竞争、激发创新的平台。以形象大使评选的形式提升大学生对对网络文化的关注度,扩大网博会在广大学生群体中的影响,并使其积极参与其中,对网络文化的发展有着重要的推动作用。

活动总决赛落地网博会现场,届时,游戏联赛顶级选手现场开战;形象大使比赛名人评委坐阵,比赛激烈,赏心悦目,精彩不容错过!

论坛大会 开启华章

高峰论坛作为网博会一项重要组成部分,论坛活动将依托于中央政府对于网络文化产业发展所提出的指示精神,紧紧围绕当前网络文化产业前沿话题展开讨论,以主题演讲、政企对话、圆桌讨论等多种形式,围绕本届论坛主旨议题展开发言,同时与现场听众展开对话,从而形成演讲者与现场听众, 甚至是场外观众之间的互动。

网络娱乐大会将在往年网博会论坛的基础上整合网络游戏所有相关行业,设立八大论坛,集合所有网络游戏相关行业,给行业同仁提供一个了解业内最新动态、相互交流学习的平台。

为了更精准、更专业的展示网络文化的精髓,本届网博会通过历时三天、数个专业论坛向外开放。客户端游戏、客户端产品交易大会、投融资论坛、网络音乐论坛、网络音乐盛典等特色峰会来彰显网游市场的繁荣与辉煌。

又通过SNS、网页游戏、社交交易论坛来折射webgame发展潜质。除此以外,第三方论坛、移动娱乐、网络(媒体)营销、动漫高端论坛分别通过圆桌、演讲、讨论、探讨的形式都将会吸引众多专业人士参与、关注。

第九届网博会在保持传统的展览展示基础上,将表现的更加专业。特别设立B-B交流洽谈区,为企业营造一个深入交流的空间,以满足更多企业间的合作洽谈需要。互动、引导、趣味更是本届网博会的靓丽风景线。通过各类主题活动采取线上与线下相结合的方式,以增加整体展会的互动参与性和立体性。通过动漫衍生品交易环节,拓展动漫衍生品市场,引导动漫消费。观展人士不仅能欣赏到各种文化展示,还能参与现场的互动体验,更能从网博会上带回文化创新前沿品,一举多得,互惠三赢。

科技推动社会繁荣,游戏产业促进互联网发展。第九届网博会不仅是彰显和谐文化的窗口,更是推动网络文化产业的不可多得的平台。自此,各界都必将热切关注之。


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