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L'avenir est doré pour le secteur du jeu vidéo

Par Ouyang Shijia(China Daily) 15-08-2019

L'avenir est doré pour le secteur du jeu vidéo

Des visiteurs ont vécu l'expérience d'un nouveau jeu vidéo lors de l'Exposition internationale du divertissement numérique de Chine (China Digital Entertainment Expo), ou ChinaJoy, le 2 août à Shanghai. [Long Wei/pour China Daily]

Les développeurs se concentrent sur une jeune génération, tout en proposant des produits de bonne qualité et en explorant les marchés d'outre-mer.

L'industrie chinoise du jeu vidéo a enregistré une croissance robuste pendant la première moitié de l'année 2019, et devrait poursuivre un rythme de développement stable pour le reste de l'année, ont indiqué les experts du secteur.

Ce marché extrêmement lucratif a généré des revenus de 116,31 milliards de yuans (14,8 milliards d'euros) durant les six premiers mois de l'année, avec une augmentation de 10,8% en année glissante, selon un nouveau rapport publié par la base de données de jeux chinois Gamma Data Corp.

Les jeux mobiles sont restés le plus grand segment dans la première moitié de 2019, générant un chiffre d'affaires de plus de 70 milliards de yuans, représentant plus de 60% du marché de jeux chinois.

Notamment, la croissance des recettes des jeux sur portable a bondi de 18,8% en glissement annuel au cours des six premiers mois de 2019, contre 12,9% par rapport à la période correspondante de 2018.

« Malgré la réglementation stricte mise en vigeur par le gouvernement, le secteur chinois du jeu vidéo a rebondi vigoureusement », a déclaré Teng Hua, directeur général de Gamma Data Corp.

« La croissance du nombre total de joueurs a été principalement stimulée par l'augmentation continue d'internautes et par la nécessité accrue de convertir des vidéos courtes et d'autres activités en ligne en espèces », a-t-il ajouté.

L'année dernière, le marché du jeu vidéo en Chine s'est essouflé en affichant un chiffre d'affaires le plus décevant pendant une décennie, alors que les autorités locales renforçaient leur emprise sur un marché qui, selon les experts, atteint son point de saturation.

Le gel de la distribution de licences de commercialisation pour les nouveaux jeux vidéo a duré neuf mois jusqu'en décembre dernier, ce qui a engendré une progression de seulement 5,3% en glissement annuel l'année dernière, contre 23% par rapport à la même période en 2017, selon Gamma Data.

Le rapport a indiqué que le marché d'outre-mer est devenu une source essentielle de revenus pour les entreprises de jeu vidéo chinoises. Pendant les six premiers mois, les développeurs chinois ont amassé la coquette somme de 5,73 milliards de dollars (5,13 milliards d'euros) de leurs jeux en ligne conçus pour les marchés étrangers, soit une hausse de 23,8 en année glissante.

« La directive stricte sur l'industrie du jeu vidéo provoquera des changements, poussant les entreprises de jeu à trouver de nouveaux moyens pour fournir des produits de haute qualité. Au fil de la levée progressive des restrictions sur le nombre de titres de jeux et de l'expansion à l'outre-mer, le secteur du jeu s'est avéré prometteur pour le reste de l'année », a affirmé M. Teng.

Liu Wei, analyste du cabinet d'étude de marché iResearch, a partagé les idées du directeur général de Gamma Data.

« Au cours de l'année dernière, les sociétés de jeux locales ont trouvé de nouveaux relais de croissance pour survivre à travers les moments difficiles », a dit M. Liu. « La solution principale consiste à étendre leurs activités sur le marché étranger. Après la suspension de la délivrance de permis de commercialisation de nouveaux jeux vidéo pendant neuf mois, les sociétés continueront de se rattraper par l'expansion à travers le monde, et plus d'entre elles cibleront des joueurs étrangers. Ce sera un moteur de croissance pour l'ensemble du secteur ».

Selon M. Liu, après avoir vécu le déblocage à long terme de l'agrément de commercialisation ou de monétisation pour les nouveaux jeux vidéo, les sociétés chinoises accorderont plus d'attention à leurs produits et chériront chaque titre de jeu qu'elles possèdent, qui présenteront des influences positives sur le secteur.

« Actuellement, les sociétés de jeux s'adaptent aux nouvelles politiques. Nous estimons que l'industrie du jeu continuera de connaître une expansion stable pendant le reste de l'année et qu'elle devrait connaître un rebond important au cours des deux prochaines années », a ajouté M. Liu.

L'avenir est doré pour le secteur du jeu vidéo

Le stand de la société Yoozoo Games Co Ltd lors la 17ème édition de l'Exposition internationale du divertissement numérique de Chine ou ChinaJoy, qui s'est déroulée du 2 au 5 août à Shanghai. [Lyu Liang/pour China Daily]

Gamma Data a souligné dans le rapport que parmi tous les joueurs, plus de la moitié sont âgés de moins de 25, avec davantage nés après l'année 1995 et dans les années 2000. Par rapport à ceux nés dans les années 1990, les joueurs nés dans les 2000 sont plus actifs sur le marché du jeu.

« Au fil et à mesure que le pouvoir d'achat des jeunes joueurs calés en informatique s'augmente, notamment ceux nés dans les années 2000, ils deviendront progressivement la principale force de consommation des jeux vidéo », a estimé M. Xiao Hong, PDG de Perfect World Co Ltd, société chinoise de production cinématographique et de jeux vidéo. « Les jeunes générations ne sont pas pareils que leurs parents, et exigent une différente sorte de contenu ou de forme de divertissement ».

Afin de mieux pourvoir les jeunes, Perfect World a élargi davantage ses catégories de jeux, y compris les jeux orientés vers la gente féminine, basés sur des dessins animés ou bandes déssinées, les jeux esports, les jeux bac à sable, les jeux de simulation et les jeux de cartes.

« L'essentiel est de mieux répondre aux besoins des jeunes générations, de sortir des produits de haute qualité et de poursuivre la présence à l'étranger », a ajouté M. Xiao.

Par exemple, l'équipe française Magic Design Studio de la société Perfect World a développé un jeu d'action et de plate-formes tout en 2D baptisé « Unruly Heros ». Inspiré du célèbre roman et grand classique de la littérature chinoise « La Pérégrination vers l'Ouest », le jeu conte l'aventure de quatre héros totalement invraisemblables qui devront traverser des mondes fantastiques et coopérer pour rassembler tous les fragments de Parchemin. Ce jeu a été nominé dans les catégories de prix « Meilleur jeu PC » et « Meilleurs graphismes » lors de la 6ème cérémonie des Ping Awards tenue le 29 octobre 2018, l'événement qui récompense la création vidéoludique française.

La société pékinoise a signalé en avril que son chiffre d'affaires pour l'année 2018 a augmenté de 1,31% s'élevant à plus de 8 milliards de yuans, dont 5,42 milliards de yuans générés du secteur du jeu. Ses activités sur le marché étranger ont engendré 1,48 milliards de yuans de recettes en 2018, soit une hausse de 20,09% en année glissante.

« Le jeu vidéo consiste à développer la diversité, la maturité et l'innovation. Et les nouvelles technologies qui s'épanouissent stimuleront le développement de l'industrie du jeu », a fait remarquer M. Xiao. « Avec des tas d'applications de divertissement populaires qui dominent les écrans de smartphone des internautes, il reste très peu de temps pour les applications de jeu ».

Kern Zhang, responsable des nouvelles activités du bureau chinois d'App Annie, société fournisseur mondial d'analyse de données liées au marché des applications mobiles, était d'accord, tout en ajoutant que les applications de divertissement émergentes très populaires telles que les vidéos courtes pourraient évincer les applications de jeu.

« Comme les gens ont du temps limité pour les détentes, de nouvelles formes auront inévitablement un impact sur celles déjà existantes », selon M. Zhang. « Le secteur du pan-divertissement en plein essor pourrait affecter le secteur des jeux. Les entreprises de jeux doivent donc se préparer pour investir davantage de ressources et à proposer des produits novateurs de haute qualité qui répondent à la demande des joueurs qui se changent ».

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